VisualEffectsKit

class HPS.VisualEffectsKit : HPS.Kit

Public Functions

override void Dispose ()
override bool Empty ()
bool Equals (HPS.VisualEffectsKit in_kit)
override bool Equals (Object obj)
override int GetHashCode ()
override HPS.Type ObjectType ()
void Set (HPS.VisualEffectsKit in_kit)
HPS.VisualEffectsKit SetAmbientOcclusionEnabled (bool in_state)
HPS.VisualEffectsKit SetBloomEnabled (bool in_state)
HPS.VisualEffectsKit SetDepthOfFieldEnabled (bool in_state)
HPS.VisualEffectsKit SetEyeDomeLightingBackColor (bool in_state)
HPS.VisualEffectsKit SetEyeDomeLightingBackColor (bool in_state, HPS.RGBColor in_color)
HPS.VisualEffectsKit SetEyeDomeLightingBackColor (HPS.RGBColor in_color)
HPS.VisualEffectsKit SetEyeDomeLightingEnabled (bool in_state)
HPS.VisualEffectsKit SetLinesAntiAliasing (bool in_state)
HPS.VisualEffectsKit SetPostProcessEffectsEnabled (bool in_state)
HPS.VisualEffectsKit SetScreenAntiAliasing (bool in_state)
HPS.VisualEffectsKit SetShadowMaps (bool in_state)
HPS.VisualEffectsKit SetShadowMaps (bool in_state, uint in_samples)
HPS.VisualEffectsKit SetShadowMaps (bool in_state, uint in_samples, uint in_resolution)
HPS.VisualEffectsKit SetShadowMaps (bool in_state, uint in_samples, uint in_resolution, bool in_view_dependent)
HPS.VisualEffectsKit SetShadowMaps (bool in_state, uint in_samples, uint in_resolution, bool in_view_dependent, bool in_jitter)
HPS.VisualEffectsKit SetShadowMaps (uint in_samples, uint in_resolution, bool in_view_dependent, bool in_jitter)
HPS.VisualEffectsKit SetSilhouetteEdgesEnabled (bool in_state)
HPS.VisualEffectsKit SetSimpleReflection (bool in_state)
HPS.VisualEffectsKit SetSimpleReflection (bool in_state, float in_opacity)
HPS.VisualEffectsKit SetSimpleReflection (bool in_state, float in_opacity, uint in_blurring)
HPS.VisualEffectsKit SetSimpleReflection (bool in_state, float in_opacity, uint in_blurring, bool in_fading)
HPS.VisualEffectsKit SetSimpleReflection (bool in_state, float in_opacity, uint in_blurring, bool in_fading, float in_attenuation_near_distance)
HPS.VisualEffectsKit SetSimpleReflection (bool in_state, float in_opacity, uint in_blurring, bool in_fading, float in_attenuation_near_distance, float in_attenuation_far_distance)
HPS.VisualEffectsKit SetSimpleReflection (float in_opacity, uint in_blurring, bool in_fading, float in_attenuation_near_distance, float in_attenuation_far_distance)
HPS.VisualEffectsKit SetSimpleReflectionPlane ()
HPS.VisualEffectsKit SetSimpleReflectionPlane (HPS.Plane in_projected_onto)
HPS.VisualEffectsKit SetSimpleReflectionVisibility (HPS.VisibilityKit in_reflected_types)
HPS.VisualEffectsKit SetSimpleShadow (bool in_state)
HPS.VisualEffectsKit SetSimpleShadow (bool in_state, uint in_resolution)
HPS.VisualEffectsKit SetSimpleShadow (bool in_state, uint in_resolution, uint in_blurring)
HPS.VisualEffectsKit SetSimpleShadow (bool in_state, uint in_resolution, uint in_blurring, bool in_ignore_transparency)
HPS.VisualEffectsKit SetSimpleShadow (uint in_resolution, uint in_blurring, bool in_ignore_transparency)
HPS.VisualEffectsKit SetSimpleShadowColor ()
HPS.VisualEffectsKit SetSimpleShadowColor (HPS.RGBAColor in_color)
HPS.VisualEffectsKit SetSimpleShadowLightDirection ()
HPS.VisualEffectsKit SetSimpleShadowLightDirection (HPS.Vector in_direction)
HPS.VisualEffectsKit SetSimpleShadowPlane ()
HPS.VisualEffectsKit SetSimpleShadowPlane (HPS.Plane in_projected_onto)
HPS.VisualEffectsKit SetTextAntiAliasing (bool in_state)
void Show (out HPS.VisualEffectsKit out_kit)
bool ShowAmbientOcclusionEnabled (out bool out_state)
bool ShowBloomEnabled (out bool out_state)
bool ShowDepthOfFieldEnabled (out bool out_state)
bool ShowEyeDomeLightingBackColor (out bool out_state, out HPS.RGBColor out_color)
bool ShowEyeDomeLightingEnabled (out bool out_state)
bool ShowLinesAntiAliasing (out bool out_state)
bool ShowPostProcessEffectsEnabled (out bool out_state)
bool ShowScreenAntiAliasing (out bool out_state)
bool ShowShadowMaps (out bool out_state, out uint out_samples, out uint out_resolution, out bool out_view_dependent, out bool out_jitter)
bool ShowSilhouetteEdgesEnabled (out bool out_state)
bool ShowSimpleReflection (out bool out_state, out float out_opacity, out uint out_blurring, out bool out_fading, out float out_attenuation_near_distance, out float out_attenuation_far_distance)
bool ShowSimpleReflectionPlane (out HPS.Plane out_projected_onto)
bool ShowSimpleReflectionVisibility (out HPS.VisibilityKit out_reflected_types)
bool ShowSimpleShadow (out bool out_state, out uint out_resolution, out uint out_blurring, out bool out_ignore_transparency)
bool ShowSimpleShadowColor (out HPS.RGBAColor out_color)
bool ShowSimpleShadowLightDirection (out HPS.Vector out_direction)
bool ShowSimpleShadowPlane (out HPS.Plane out_projected_onto)
bool ShowTextAntiAliasing (out bool out_state)
HPS.VisualEffectsKit UnsetAmbientOcclusionEnabled ()
HPS.VisualEffectsKit UnsetBloomEnabled ()
HPS.VisualEffectsKit UnsetDepthOfFieldEnabled ()
HPS.VisualEffectsKit UnsetEverything ()
HPS.VisualEffectsKit UnsetEyeDomeLightingBackColor ()
HPS.VisualEffectsKit UnsetEyeDomeLightingEnabled ()
HPS.VisualEffectsKit UnsetLinesAntiAliasing ()
HPS.VisualEffectsKit UnsetPostProcessEffectsEnabled ()
HPS.VisualEffectsKit UnsetScreenAntiAliasing ()
HPS.VisualEffectsKit UnsetShadowMaps ()
HPS.VisualEffectsKit UnsetSilhouetteEdgesEnabled ()
HPS.VisualEffectsKit UnsetSimpleReflection ()
HPS.VisualEffectsKit UnsetSimpleReflectionPlane ()
HPS.VisualEffectsKit UnsetSimpleReflectionVisibility ()
HPS.VisualEffectsKit UnsetSimpleShadow ()
HPS.VisualEffectsKit UnsetSimpleShadowColor ()
HPS.VisualEffectsKit UnsetSimpleShadowLightDirection ()
HPS.VisualEffectsKit UnsetSimpleShadowPlane ()
HPS.VisualEffectsKit UnsetTextAntiAliasing ()
VisualEffectsKit ()
VisualEffectsKit (HPS.VisualEffectsKit in_kit)

Public Static Functions

HPS.VisualEffectsKit GetDefault ()
bool operator!= (HPS.VisualEffectsKit a, HPS.VisualEffectsKit b)
bool operator== (HPS.VisualEffectsKit a, HPS.VisualEffectsKit b)